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MessagePublié: 08 Août 2002, 21:13 
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Il y a un article sur la chip Cell du PlayStation 3 sur GameSpot aujourd'hui...

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Details on Sony's PlayStation 3 chip

IBM, Sony, and Toshiba have wrapped up the design for the inner workings of a mysterious new chip called "Cell."

The new multimedia processor called "Cell," touted as a "supercomputer on a chip," is well on the way to completion, IBM says. As previously reported,the chip could end up inside the PlayStation 3, and elements of its design are expected in future server chips from IBM.
The design for Cell has is nearly complete. Soon the chip layout will be handed over to engineers in manufacturing, who will craft samples. Meanwhile, the engineers have been testing various elements of the processor, both separately and together, before the manufacturing unit connects them inside actual Cell chips. At this rate, commercial production of Cell could come as soon as the end of 2004.

The processor's design is still under wraps, but the companies say Cell's capabilities will allow it to deliver one trillion calculations per second (teraflop) or more of floating-point calculations. With integer math, it will have the ability to do more than 1 teraflop, roughly 100 times more than a single Pentium 4 chip running at 2.5GHz.

While details remain vague, Cell will differ from existing microprocessors in that it will have multiple personalities. The chip will not only perform the heavy computational tasks required for graphics, but it will also contain the circuitry to handle high-bandwidth communications and run multiple devices, sources say. This would be possible because a single chip will contain multiple processing cores, or cells--an esoteric design concept that's rapidly emerging from the labs, according to sources. Communications features expected to be in the chips might also allow devices to form powerful, peer-to-peer networks, some analysts believe.

Cell will likely use between four and 16 general-purpose processor cores per chip. A game console might use a chip with 16 cores, while a less complicated device like a set-top box would have a processor with fewer, said Peter Glaskowsky, editor in chief of Microprocessor Report. Some of these cores might perform computational functions, while others could control audio or graphics. But not everyone thinks this approach is groundbreaking, given that some processors already use inter-chip multiprocessing. "I just don't see that Cell is revolutionary, except in its marketing impact," Glaskowsky said.

The processor has always been associated with Sony's PlayStation 3 and peer-to-peer computing, but it will do more than allow players to battle opposing characters in multiplayer Internet games, according to Jim Kahle, director of broadband processor technology and a research fellow at IBM. But Cell will go "beyond gaming to just entertainment in general," Kahle said.

From his own analysis, Doherty believes Cell will create a new extensible computing platform. A set-top box containing a Cell chip could, for example, combine to share processing power with a Cell-powered high-definition television to render the graphics of an animated movie. "It's like a beehive--cell components can also be ganged together," he said.

While Cell's hardware design might be difficult, it's creating software for the chip that will be the trickiest part of establishing it in the market. Creating an operating system and a set of applications that can take advantage of the Cell's multiprocessing and peer-to-peer computing capabilities will be the key to determining if Cell will be successful. Knowing this, the three chip partners have so far set a goal of crafting Cell as a system, creating operating system and application software alongside the Cell hardware. Cell's designers are engineering the chip to work with a wide range of operating systems, including Linux.

But IBM, Sony, and Toshiba are also working together to develop a purpose-built Cell operating system and applications, which Cell's developers will use to test the chip's various features, such as its multimedia processing capabilities. They are also likely to form the basis of a Cell software development kit and also the Cell OS and applications for end devices such as game systems, sources said.

While much of the work on Cell is complete, there's still a lot left to do. Together, the hardware and software teams will continue testing the chip's inner workings. The last stage of development work, which still lies ahead, includes completing circuit layout and then eventually testing actual sample chips.

IBM is expected to begin manufacturing Cell as soon as 2004 or early 2005. But as with many other details about the chip, Kahle will confirm only that the Cell project is on track to meet its 2005 introduction, which was set forth at its initial announcement. The rest of the chip's schedule is a secret, at least for now, he said.



Ils sont "crinqués" chez Sony...

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MessagePublié: 28 Août 2002, 21:42 
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ZDNET confirme la fin des test du Cell chip de la PS-3!
Ça s'en viens... TECHNOLOGIE


La puce de la Playstation 3 en phase de finition

Par John G. Spooner
CNET News.com
22 août 2002



Baptisé "Cell", ce superprocesseur multimédia qui devrait équiper la future console

de jeu de Sony, pourra effectuer plus de mille milliards de calculs par seconde selon ses concepteurs, des ingénieurs de trois géants de l'informatique.

IBM, Sony et Toshiba collaborent à la conception d'une mystérieuse nouvelle puce nommée "Cell". Le triumvirat affirme avoir investi 400 millions de dollars dans le projet, et travaille dans un centre de développement commun situé à Austin (Texas).

Cell devrait équiper la PlayStation 3, et certains de ses composants viendront intégrer les processeurs des prochains serveurs d'IBM. Les sociétés impliquées affirment que cette puce pourra effectuer plus de mille milliards de calculs mathématiques par seconde, soit environ cent fois plus qu'un processeur Pentium 4 cadencée à 2,5 GHz.




Le géant de l'informatique américain a déclaré que ce nouveau processeur multimédia, censé être un "superordinateur dans une puce", est en bonne voie. Les ingénieurs ont déjà testé divers composants du processeur, séparément et ensemble, avant de procéder à leur assemblage final. La fabrication d'une première version commencera prochainement, et la production industrielle est prévue pour la fin 2004.

Les informations techniques sont distillées au compte-gouttes, mais certaines sources affirment toutefois que Cell sera différente des microprocesseurs actuels. Cette puce n'effectuera pas seulement les lourdes tâches de calcul graphique, elle contiendra également des circuits capables de maîtriser des communications à haut débit et de gérer des périphériques multiples.

Une vitrine technologique pour IBM

Pour ce faire, plusieurs centres de calculs (d'où le nom de Cell, qui signifie «cellule») équiperont la puce. Ce qui ne présente rien de révolutionnaire, puisque d'autres fondeurs fabriquent déjà des processeurs (connus sous le nom de processeurs system-on-a-chip) utilisant plusieurs noyaux de calcul, pour doper, par exemple, des équipements réseau, équipements électroniques pour automobile, ou des téléphones portables.

Cell est, depuis le début, prévu pour la PlayStation 3 de Sony et pour les systèmes d'échange peer-to-peer. Mais selon Jim Kahle, responsable du secteur processeur haut débit chez IBM, «Cell va dépasser le simple jeu pour s'attaquer au divertissement en général».

Quels bénéfices IBM et Toshiba pourront-ils en tirer? Pour IBM, Cell représente surtout une vitrine technologique. La nouvelle puce témoigne des prouesses de Big Blue dans le domaine de la conception, et aussi de ses compétences en matière de fabrication.

Quant à Toshiba, il est difficile selon les analystes de prévoir ce que le groupe en fera. Il pourrait l'utiliser pour créer de nouveaux produits grand public, tels que des télévisions haute définition. Ou s'en servir pour ses composants professionnels pour terminaux et autres produits électroniques.
http://ad.fr.doubleclick.net/adi/zdsupe ... ;ord=(none)?
On ne veut rien dire du nombre de polygone encore :cry:

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MessagePublié: 29 Août 2002, 15:17 
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Sony kicks ass!

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MessagePublié: 29 Août 2002, 15:35 
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Vince a écrit:
Sony kicks ass!

Hoooo que oui :twisted: :D

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MessagePublié: 29 Août 2002, 17:55 
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M.-A. Roy a écrit:
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Non, lit bien.


hahaha ! laissez-moi rire. Ça va couter plus cher qu'un ordi.

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MessagePublié: 29 Août 2002, 17:59 
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C'est un ordi ! ( à peu de chose près ! )

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MessagePublié: 29 Août 2002, 18:00 
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un peu comme la xbox


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MessagePublié: 29 Août 2002, 18:11 
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Puis qu'est qu'il arrive avec l'Emotion Engine 2 et 3, il y avait de rumeur que le Emotion Engine 3 serait dans la PS3, mais finalement ce sera le Cell.

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MessagePublié: 29 Août 2002, 18:49 
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Mathieu Cliche a écrit:
C'est un ordi ! ( à peu de chose près ! )

Ouin.. 160 Gig de HD.
Ça fait déja 500$.

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MessagePublié: 29 Août 2002, 19:22 
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cé une blague cet article?

210Ghz.... bennnnnnnnn oui :roll:


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MessagePublié: 29 Août 2002, 20:51 
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Au fait, il est impossible de quantifié le nombre de polygone d'un ojet "réel" pour la simple et bonne raison que toute chose pourrait être fait d'un nombre infini de polygone! Ainsi l'appelation "Real Life" pour quantifié le nombre de polygones traité par seconde pour un processeur est une affirmation complètement farfelu.

Mais pourquoi donc? Vous savez sans doute ce qu'est un polygone! C'est dans un sens l'unité la plus petite pour construire un objet 3D (sans texture). Plus il y a de polygone, moins l'objet est carré". Ainsi, les graphiques sont plus arrondies et semble plus réelle. Cependant, dans la vie réelle, les objets ne sont pas fait de polygone... ils sont, un point c'est tout. Par exemple, si je vous donne des petits batons et que je vous demande de créer un cercle avec ceux-ci. Si je ne vous en donne que trois... le cercle ressemblera plutôt d'un triangle. Si je vous en donne quatre, un carré... 5 un pentagone... ainsi de suite. Plus vous aurez de batons plus la forme que vous créerez ressemblera a un cercle. [b] Mais il n'y aura jamais de limite au nombre de baton que vous pourrez utilisez pour construire votre cercle![b] Mais plus il y aura de batons, plus on aura l'impression que vous avez créer un cercle et si par un moyen extraordinaire, vous pouviez utiliser une infinité de batons vous auriez un cercle parfait. C'Est un peu la même chose en 3D. Pour former un bras, vous pourrez utilisé 3 ou 100 milliards de polygones et vous n'aurez toujours pas exactment un bras, mais évidement la forme à 100 milliard de polygones sera pour le commun des mortels parfaite car elle s'approchera tellement de la forme original qu'il sera impossible par nos sens (la vue) d'en faire la différence. Mais vous pourrez toujours en rajouté!

Tout ça pour dire que: "Nombre de polygones/sec: Real Life" c'est une belle blaque.

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Frédéric Dubois
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MessagePublié: 29 Août 2002, 21:18 
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Gilles Lussier a écrit:
Sony kick pas grand chose. Ils comparent ce cpu à un 2.53 P4, alors que le nouveau cpu d'IBM ne sera disponible qu'en 2005 ou 2006. Le P4 n'existera probablement plus en 2005 ou 2006, on sera rendu à un P6. Les disques de 160go seront de très petits disques dûrs, comme la mémoire de 256mo ne sera probablement pas suffisante pour rouler windows.
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On aura sans doute de la mémoire non-volatile de la Cie Motorola 8O
http://www.eet.com/story/OEG20010208S0044

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